Քամեք և գնացեք շների համար
Կրթություն եւ ուսուցում

Քամեք և գնացեք շների համար

Սա բավականին երիտասարդ տեսակի մրցույթ է։ Այն առաջացել է միայն 2008-րդ դարի սկզբին Ճապոնիայում, որտեղ շատ զարգացած է շների հետ շփվելու մշակույթը։ Քիչ անց նա եկավ Եվրոպա, բայց մեր երկրում նա հայտնվեց միայն XNUMX-ում: Ու թեև Ռուսաստանում pitch and go-ն շատ երկրպագուներ ունի, այն դեռ պաշտոնական ճանաչում չի ստացել, մինչդեռ Եվրոպայում վաղուց մրցույթներ են անցկացվում։ Չի կարելի ասել, որ մեր երկրում այս կարգում մրցակցային ոգին չես կարող վայելել, ուղղակի պաշտոնական չի լինի, վերջ։

Ո՞րն է տարբերությունը pitch-ի և go and stick խաղի միջև: Երբ շանդ վրա խաղալիք ես նետում, այն անհամբերությամբ ցատկում է քո ոտքերի մոտ և հեռանում, հենց որ «արկը» հեռվում է։ Pitch and go, հիմնական տարբերությունն այն է, որ շունը պետք է վազի խաղալիքի հետևից միայն երկայնքով թիմ, առանց սիրողական կատարման եւ ֆալստարտի։ Այսինքն, բացի ընտանի կենդանու ֆիզիկական հմտություններից (խաղալիքը բերելու արագությունը, ավելի շուտ՝ հավելյալ բոնուս), ստուգվում է մարդու և կենդանու թիմում աշխատելու ունակությունը, անկասկած. հնազանդություն մեկը և երկրորդի գործողությունների հստակությունը:

Ընդհանուր կանոնները

Այս զվարճանքին կարող է մասնակցել ցանկացած շուն՝ անկախ տոհմից, տարիքից և չափսից: Բացառություն են կազմում ագրեսիվ կենդանիները, ինչպես նաև հիվանդ ընտանի կենդանիները։ Մասնակիցների բաժանումն իրականացվում է ըստ չափսերի երեք կատեգորիաների՝ մինի – մինչև 35 սմ թևերի մոտ, միդի – 35-ից (ներառյալ) մինչև 43 սմ, մաքսի – 43 սմ-ից ներառյալ:

Մարդկանց համար ավելի քիչ սահմանափակումներ կան. Ե՛վ մեծահասակը, և՛ երեխան կարող են կառավարող լինել, եթե նա կարողանում է կառավարել իր ընտանի կենդանուն։

Խեցի

Սովորաբար, արդյունաբերական արտադրության խաղալիքները օգտագործվում են pitch and go-ի համար՝ գնդակներ, հյուսված տեքստիլ ձողիկներ և այլն: Չի կարող պարզապես վերցնել frisbee առանձին սպորտաձև է։ Մրցումներում մեկ թիմը կարող է օգտագործել միայն մեկ առարկա:

Մակերես

Մրցադաշտը 10-15 մետր լայնությամբ և 25 մետր երկարությամբ հարթակ է։ Յուրաքանչյուր 5 մետր դաշտը բաժանվում է լայնակի հատվածների։ Այսպիսով, ստացվում է հինգ գոտի, որոնք համապատասխանում են տարբեր քանակի կետերի` 5-ից մինչև 25: Որոշ գոտիներում կան շրջաններ` այնտեղ արկին հարվածելը մեծացնում է կետերի քանակը:

Առաջադրանքը

Յուրաքանչյուր թիմ ունի 90 վայրկյան ելույթ ունենալու համար: Այդ ընթացքում մարդն ու շունը պետք է հնարավորինս շատ նետումներ կատարեն, որպեսզի հավաքեն առավելագույն հնարավոր միավորներ: Նետման ժամանակ և՛ վարողը, և՛ շունը պետք է լինեն մեկնարկային գոտում: Հետհաշվարկը սկսվում է հենց թեմայի համար բերման հատում է մեկնարկային գիծը. Երբ արկը նետվում է, շունը, հրամանով, պետք է վազի դեպի այն և հետ բերի այն, մինչդեռ նրա թաթերից առնվազն մեկը պետք է անցնի մեկնարկային գիծը: Բացի այդ, շունը կարող է առարկա վերցնել միայն գետնից կամ հետընթացի ժամանակ (թռիչքի վրա բռնվածը չի հաշվվելու):

Միավորները

Յուրաքանչյուր նետման համար միավորներ են շնորհվում՝ կախված արկի հարվածի գոտուց: Բոլոր փորձերի համար գումարված միավորները թիմի ընդհանուր արդյունքն են: Եթե ​​հանկարծ մի քանի թիմեր ունեն նույնքան միավորներ, ապա հաղթանակը տրվում է նրան, ով կատարել է ամենաքիչ նետումները: Եթե ​​հանկարծ այս ցուցանիշը նույնպես համընկնի, նշանակվում է «տուգանայինների» շարք, այսինքն՝ լրացուցիչ նետումներ։

Թողնել գրառում